Les usages

« Ce que la maison attend de vous »

Trois familles de règles : l'entrée, la table et la position du salon sur les mises et les gains.

Premier soir

« Ce que l'on vous demande à l'entrée »

  • Vous devez avoir dix-huit ans sonnés, sans quoi le comptoir ne vous laisse pas passer.
  • Gardez un papier d'identité en poche, au cas où le comptoir vous le réclamerait.
  • Aucun mineur, même accompagné, n'est admis un soir de semaine.
  • Le droit d'entrée reste à la discrétion du comptoir, sans qu'il ait à se justifier.
Le sukno

« Trois gestes qui font la table »

  • Vous ne vous asseyez pas de votre propre initiative : le donneur place les quatre joueurs.
  • Vous formulez vos annonces posément, sans couvrir la table du voisin.
  • Une manche coupée reprend le lendemain, il suffit de le signaler au comptoir en partant.
  • En cas de désaccord sur une règle, la dernière parole revient toujours au donneur.
  • Les jetons appartiennent à la maison ; ils voyagent d'une table à l'autre, jamais dans une poche.
Trois refus nets

« Ce que vous ne trouverez jamais ici »

  • Pas un centime ne change de main sur les tables, quel que soit le jeu du soir.
  • Les jetons servent à marquer la partie, ils s'arrêtent là et rien d'autre.
  • Pas de bandit manchot ni d'écran de jeu, le salon n'en a jamais installé.
  • Pas de compte à créer non plus : rien ne se joue par écran, tout se joue à cette adresse.