Les usages
« Ce que la maison attend de vous »
Trois familles de règles : l'entrée, la table et la position du salon sur les mises et les gains.
Premier soir
« Ce que l'on vous demande à l'entrée »
- Vous devez avoir dix-huit ans sonnés, sans quoi le comptoir ne vous laisse pas passer.
- Gardez un papier d'identité en poche, au cas où le comptoir vous le réclamerait.
- Aucun mineur, même accompagné, n'est admis un soir de semaine.
- Le droit d'entrée reste à la discrétion du comptoir, sans qu'il ait à se justifier.
Le sukno
« Trois gestes qui font la table »
- Vous ne vous asseyez pas de votre propre initiative : le donneur place les quatre joueurs.
- Vous formulez vos annonces posément, sans couvrir la table du voisin.
- Une manche coupée reprend le lendemain, il suffit de le signaler au comptoir en partant.
- En cas de désaccord sur une règle, la dernière parole revient toujours au donneur.
- Les jetons appartiennent à la maison ; ils voyagent d'une table à l'autre, jamais dans une poche.
Trois refus nets
« Ce que vous ne trouverez jamais ici »
- Pas un centime ne change de main sur les tables, quel que soit le jeu du soir.
- Les jetons servent à marquer la partie, ils s'arrêtent là et rien d'autre.
- Pas de bandit manchot ni d'écran de jeu, le salon n'en a jamais installé.
- Pas de compte à créer non plus : rien ne se joue par écran, tout se joue à cette adresse.